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Espero que la situación cambie cuando el Grupo Khronos saque OpenGL 3, pero después de casi un año de espera desde que se anunciase la salida de la nueva API, tengo mis dudas de que no existe una mano negra. Pero quiero ser positivo, supongo que en el Siggraph 2008 el grupo Khronos anunciara OpenGL 3 y si no me equivoco no nos dejemos engañar por su numeración OpenGL 3 esta pensado para competir con DirectX 10 y no quiero meterme en el apartado técnico. Desarrollar con OpenGL 3 sera mas beneficioso para cualquier compañía que no este atada con contratos a sistemas cerrados, resumiendo si desarrollas con OGL lo haces para sistemas multiplataforma digase:

  • Windows XP (*Vista)
  • OS X
  • Play Station 3
  • GNU/Linux

Por lo tanto estamos rentabilizando mucho mas un videojuego que exige tantos recursos. Espero que este año podamos ver una pequeña revolución en este sentido primero de la mano de Valve y su plataforma Steam nativa para sistemas GNU/Linux, después otras moverán ficha y OpenGL renacerá de sus cenizas, desde luego el 2009 sera un año muy movidito.